Thank you for using our website
Your script:
plr = game.Players.LocalPlayer
rs = game.RunService.RenderStepped
rootpart = plr.Character:WaitForChild("HumanoidRootPart",5)
function cpos(p,a,b,c,x,y,z)
local bf = Instance.new("BodyForce")
bf.force = Vector3.new(0, 196.2, 0) * p:GetMass()
bf.Parent = p
rs:Connect(function()
p.CFrame = rootpart.CFrame * CFrame.new(a,b,c) * CFrame.Angles(x,y,z)
end)
p:BreakJoints()
end
cpos(plr.Character["RightUpperArm"],-0,-1,-1.2,1.5,0,math.rad(-180))
cpos(plr.Character["RightLowerArm"],-0,-1,-2,1.5,0,math.rad(-180))
cpos(plr.Character["LeftLowerArm"],-0,-1.1,-2.5,1.5,0,math.rad(-180))
cpos(plr.Character["LeftUpperArm"],-0,-1.1,-3.2,1.5,0,math.rad(-180))
cpos(plr.Character["RightHand"],-0.7,-1.1,-1,1.5,0,math.rad(-180))
cpos(plr.Character["LeftHand"],0.7,-1.1,-1,1.5,0,math.rad(-180))
--1 цифры это влево 2 цифры это вниз 3 цифры это назад 4 цифры это повернуть 5 цифры это повернуть (вверх вниз) 6 цифры это повернуть (влево вправо)--